Neuer Trend: der Download Contents
Mit der Einführung der Konsolen der neuen Generationen, wurde auch automatisch die Internetfähigkeit sichergestellt. Während also ältere Konsolen nur mit speziellen Adaptern bedingt onlinefähig waren, sind die neuen Konsolen alle von Werk aus fähig, sich im Internet einzuwählen. Dies erfolgt wahlweise entweder per Netzwerkkabel oder kabellos via W-LAN.
Damit eröffnen sich viele neue Optionen für den Konsolenspieler, denn nun kann uneingeschränkt online im Mehrspieler gespielt werden und Fehler in Spielen, sogenannte „Bugs“, lassen sich nun auch über Updates, wie auf dem Computer, problemlos entfernen.
Neben all den Vorteilen, haben sich aber auch ein paar große Kostenfallen für alle Konsolenbesitzer eingeschlichen.
Wie die jüngsten Entwicklungen nämlich zeigen, hat sich vor allem in den letzten Monaten ein Trend etabliert, der mit sogenannten „Download Contents“, zusätzliche Inhalte in die Spiele bringt. Dabei handelt es sich meistens nur auf den ersten Blick um neue Waffen, Charaktere und Karten, denn häufig sind diese einfach nur aus alten Spielen übernommen. Oft sind diese Inhalte auch schon zur Veröffentlichung des Spiels fertig entwickelt und hätten daher eigentlich auch theoretisch schon auf dem Datenträger enthalten sein können.
Gerade aber weil der Handel mit den neuen Inhalten in letzter Zeit sehr gut läuft, ist zu vermuten, dass in Zukunft dieser Trend anhält und Publisher bestimmte Inhalte vorsätzlich aus ihren Spielen entfernen werden, um sie anschließend zu verkaufen und damit einen doppelten Deal zu machen.
Dies würde bedeuten, dass der Kunde das Spiel im Baukastenprinzip für den Vollpreis ersteht und sich die restlichen „Episoden“ dann im Nachhinein online dazukaufen muss. Zwar gibt es gelegentlich auch Gutscheine für solche Add-Ons und manche Firmen verzichten auch noch gänzlich auf diese scheinbare Abzocke, jedoch kann damit gutes Geld gemacht werden, weswegen auch noch viele Publisher diesem Trend folgen werden.
Besonders merkwürdig ist dabei aber auch, dass so etwas in der Computerspielszene weitestgehend unbekannt ist, obwohl dort die Internetfähigkeit schon seid vielen Jahren absolutes Standard ist.
Zwar gab es früher schon zahlreiche Add-Ons, allerdings beinhalteten diese meistens eine komplett neue Story, Missionen und viele Stunden Unterhaltung. Die neuen „Download Contents“ beinhalten dagegen nur wenige Neuerungen an dem Hauptspiel und wenn überhaupt eine neue Kampagne vorhanden ist, so bietet diese nur zwei bis drei Stunden Spielspaß. Die Preise ähneln dabei den alten Add-Ons, die es aber auch physisch auf CD zu kaufen gab. Damit kommen Kosten für Hardware, Logistik und Vertrieb hinzu - ein Download Content muss lediglich auf einem Server gelagert werden und deswegen müssten sie theoretisch wesentlich billiger sein. Die Realität zeigt aber, dass dies nicht der Fall ist.
Ob nun tatsächlich in Zukunft das Baukastenprinzip dominieren wird, kann nur die Zeit zeigen, allerdings liegt es jetzt an den Konsolenbesitzern etwas gegen diesen Trend zu unternehmen. Bei dem Baukastenprinzip könnte nämlich auch schnell ein einzelnes Spiel über hundert Euro kosten.
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